Grande annonce : le programme interrégional Ambivalences regroupant trois pôles régionaux de création en environnement numérique - Bretagne (Electroni[k]), Normandie (Oblique/s et Station Mir) et Pays de la Loire (Stereolux) - soutiendra ma prochaine création Rewild.

© Ismaël Joffroy Chandoutis - travail préparatoire - Rewild
Rewild est une expérience vidéo immersive qui explore le paradoxe entre l'engouement pour les jeux de simulation agricole et la disparition progressive du monde agricole réel. Ces jeux naturalisent une vision désincarnée et mécanisée du travail agricole, effaçant la vulnérabilité du vivant. L'œuvre suit Thomas, fils d'agriculteur passionné par Farming Simulator, qui tente de recréer virtuellement le territoire familial menacé.
Face à une perte, le personnage découvre peu à peu l'écart entre la simulation et les vérités du terrain. Comment faire le deuil dans un monde virtuel qui refuse la mortalité ? Cette confrontation entre contrôle numérique et vulnérabilité du vivant transforme progressivement l'espace virtuel en territoire imprévu.
Cette œuvre hybride, entre documentaire, fiction et animation, sera développée en dialogue avec des communautés concernées, créant une narration qui alterne entre archives et exploration immersive.
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Big announcement: The interregional program Ambivalences, which brings together three regional hubs for digital arts - Brittany (Electroni[k]), Normandy (Oblique/s and Station Mir), and Pays de la Loire (Stereolux) - will be supporting my next creation, Rewild.
Rewild is an immersive video experience that explores the paradox between the enthusiasm for agricultural simulation games and the gradual disappearance of real-world farming. These games tend to naturalize a disembodied, mechanized vision of agricultural labor, erasing the vulnerability of living beings. The work follows Thomas, the son of a farmer and an avid player of Farming Simulator, as he attempts to virtually recreate his family’s threatened farmland.
Confronted with loss, the character gradually discovers the gap between simulation and the truths of the land. How does one grieve in a virtual world that denies mortality? This tension between digital control and the fragility of life slowly transforms the virtual environment into an unforeseen territory.
This hybrid work, somewhere between documentary, fiction, and animation, will be developed in dialogue with affected communities, weaving a narrative that moves between archival material and immersive exploration.
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