En juin dernier, j’ai eu le plaisir d’être sélectionné comme lauréat de la Villa Albertine, un programme unique porté par l’Institut français et l’Ambassade de France aux États-Unis. Cette résidence se déroulera de début février à fin avril 2026. Elle me permettra de poursuivre un dialogue sur place avec Joshua Goldberg - au centre de mon œuvre The Goldberg Variations - considéré comme le plus grand troll de l’histoire d’Internet.

© Ismaël Joffroy Chandoutis - travail préparatoire The Golberg Variations
Une recherche sur le(s) personnage(s) et la narration
Cinéphile averti, Joshua a une sensibilité particulière pour la mise en scène, ce qui ouvre la voie à un dialogue sur l’architecture de la narration. Mon ambition est de me glisser littéralement “dans son corps et son esprit”, pour faire émerger une matrice de sa propre perception. Ce travail, résolument sensoriel, explorera la manière dont le son, l’image et même la structure narrative peuvent être abordés à travers le prisme de son expérience intime. À Orange Park et Middleburg, dans les environs de Jacksonville, je capturerai une multitude de lieux, d’espaces et de personnes de la vie de Joshua, constituant un corpus destiné à l’entraînement d’un jeu de données sur-mesure. Un soin particulier sera apporté aux poses et aux mouvements clés du personnage, afin de construire une gestuelle à la fois expressive et signifiante.
Nouer un dialogue scientifique
Dans un second temps, je poursuivrai cette recherche à Miami, à partir de la matière visuelle et sonore collectée. Ce sera l’occasion d’entraîner mes propres modèles d’IA, majoritairement à partir de solutions open source et à partir de serveurs locaux, afin de garder la maîtrise fine du processus. À terme, les sons, la lumière, les textures, les vêtements, les compositions ou encore les décors de mon œuvre seront entièrement générés par IA. Je chercherai également à entamer des collaborations avec des chercheurs et universitaires travaillant sur les questions de désinformation, post-vérité et santé mentale, ouvrant ainsi mon projet à des dimensions scientifiques et éthiques.
Une création hybride
Plusieurs itérations de cette œuvre sont envisagées, chacune permettant de déplier différemment la matière du récit. Il y aura un long métrage hybride mêlant documentaire, fiction et animation générative, qui constituera la forme artistique principale du projet. Un deuxième volet se dessinera autour d'un format interactif et immersif, empruntant aux codes du jeu vidéo. Ce projet s'inscrit dans la lignée des "jeux expressifs", avec un game design qui flirte avec l'autobiographie. Une édition viendra compléter cet ensemble en documentant la recherche et la méthode, offrant un regard réflexif sur les processus esthétiques et techniques à l'œuvre. Le long métrage est actuellement en développement avec la société Films Grand Huit.
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Last June, I had the pleasure of being selected as a laureate of Villa Albertine, a unique program led by the Institut français and the French Embassy in the United States. The residency will take place from early February to late April 2026. It will allow me to continue an on-site dialogue with Joshua Goldberg - the central figure of my work The Goldberg Variations - widely regarded as one of the greatest trolls in the history of the Internet.
A research on character(s) and narration
A devoted cinephile, Joshua has a particular sensitivity to mise-en-scène, opening the door to a dialogue about the architecture of storytelling. My ambition is to quite literally slip “into his body and mind” in order to bring forth a matrix of his own perception. This deeply sensory work will explore how sound, image, and even narrative structure can be approached through the prism of his intimate experience. In Orange Park and Middleburg, near Jacksonville, I will capture a multitude of places, spaces, and people from Joshua’s life, creating a corpus designed to train a custom dataset. Special attention will be given to his poses and key movements, in order to construct a form of gestural expression that is both evocative and meaningful.
Establishing a scientific dialogue
In the second phase, I will continue this research in Miami, using the visual and sonic material collected. This will be an opportunity to train my own AI models, primarily with open-source solutions and local servers, in order to maintain precise control over the process. Ultimately, the sounds, lighting, textures, clothing, compositions, and sets of my work will all be AI-generated. I also plan to collaborate with researchers and academics working on disinformation, post-truth, and mental health, thereby opening my project to scientific and ethical dimensions.
A hybrid creation
Several iterations of this work are envisioned, each unfolding the narrative material in different ways. The central form will be a feature-length hybrid film, blending documentary, fiction, and generative animation. A second component will take shape as an interactive, immersive format, borrowing from the aesthetics of video games. This project aligns with the lineage of “expressive games,” featuring a game design that flirts with autobiography. A publication will complete the whole, documenting the research and methodology while offering a reflective perspective on the aesthetic and technical processes at play. The feature film is currently being developed with the production company Films Grand Huit.
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